Canvas
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var Game = function(ctx){
// canvas
// キーボード
var rightDown;
var leftDown;
var upDown;
var downDown;
var spaceDown;
var sDown;
var keyDown = [];
//var background = new Background();
var player = new Player();
var blocks = [];
for (var i=0; i<16; i++){
var j = Math.floor(Math.random() * 8);
blocks[i] = new Block();
blocks[i].setPosition(i*32, j*32);
}
for (var i=0; i<16; i++){
blocks[i].setSpeed(-1,0);
}
// タイマー
var FPS = 50;
var INTERVAL = (1000 / FPS).toFixed(1);
var intervalId;
var INPUT_WAIT_TIME = 10;
var input_wait_count = 0;
var sprites = [
player
];
var that = {};
that.init = function() {
// 画像のプリロード完了後、ゲームループ開始
for (var i = 0; i < sprites.length; i++) {
sprites[i].init();
}
setTimeout(function() {
var loaded = true;
for (var i = 0; i < sprites.length; i++) {
if (!sprites[i].isReady()) {
loaded = false;
}
}
if (loaded) {
intervalId = setInterval(run, INTERVAL);
} else {
arguments.callee();
}
}, 500);
};
var run = function(){
if(rightDown){
player.go(1,0);
} else if (leftDown){
player.go(-1,0);
} else if (upDown){
player.go(0,-1);
} else if (downDown){
player.go(0,1);
}
var vx = 0, vy = 0;
if(leftDown){
vx = -1;
} else if (rightDown){
vx = 1;
}
if (upDown){
vy = -1;
} else if (downDown){
vy = 1;
}
if(spaceDown){
player.jump();
}
for (var i=0; i<16; i++){
blocks[i].run();
blocks[i].overMap();
}
player.run();
draw();
view();
};
var overMap = function(){
var min = 1;
var max = 3;
if(player.mapX < min){player.mapX = max;}
else if(player.mapX >max){player.mapX = min;}
if(player.mapY < min){player.mapY = max;}
else if(player.mapY >max){player.mapY = min;}
}
var draw = function(){
ctx.clearRect(0, 0, 512, 512);
ctx.fill();
for(i in sprites){
sprites[i].draw(ctx);
}
for (var i=0; i<16; i++){
blocks[i].draw(ctx);
}
};
var view = function(){
player.view();
};
// キーボード
var keydown = function(e) {
keychar = String.fromCharCode(e.which).toUpperCase();
if (e.which == 39) {
rightDown = true;
}
else if (e.which == 37) {
leftDown = true;
}
else if (e.which == 38) {
upDown = true;
}
else if (e.which == 40) {
downDown = true;
}
else if (e.which == 32) {
spaceDown = true;
}
else if (e.which == 83) {
sDown = true;
}
else if (e.which > 60 && e.which < 99) {
console.log('keychar' + keychar);
keyDown[keychar] = true;
} else if(e.keyCode == 116){ // F5 更新
return true;
}
return false;
};
var keyup = function(e) {
keychar = String.fromCharCode(e.which).toUpperCase();
if (e.which == 39) {
rightDown = false;
}
else if (e.which == 37) {
leftDown = false;
}
else if (e.which == 38) {
upDown = false;
}
else if (e.which == 40) {
downDown = false;
}
else if (e.which == 32) {
spaceDown = false;
}
else if (e.which == 83) {
sDown = false;
}
else if (e.which > 60 && e.which < 99) {
keyDown[keychar] = false;
}
return false;
};
// キーボード
$(document)
.keydown(keydown)
.keyup(keyup)
.keypress(function() {return false;});
return that;
};
uuCanvas.ready(function(){
var canvas = $('canvas')[0];
var ctx = canvas.getContext('2d'); // コンテキスト
var game = new Game(ctx);
game.init();
var WIDTH = canvas.width;
var HEIGHT = canvas.height;
ctx.beginPath();
ctx.strokeRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
//util.drawRect(ctx, 0 ,0 ,WIDTH ,HEIGHT);
});
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