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(function(window, document, requestAnimationFrame) {
'use strict';
var N_MAX = 30; // 円の最大数
var R_MAX = 50; // 半径の最大サイズ
var R_MIN = 10; // 半径の最小サイズ
var F = 0.75; // 反発係数
var G = 0.5; // 重力
var CREATE_INTERVAL = 1000; // 円を生成する間隔
var canvas, context;
var circles = [];
var time;
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
canvas = document.getElementById('canvas');
context = canvas.getContext('2d');
window.addEventListener('resize', resize, false);
resize(null);
time = new Date().getTime();
requestAnimationFrame(loop);
canvas.addEventListener('click', function(e){
var rect = e.target.getBoundingClientRect();
var x = e.clientX - rect.left;
var y = e.clientY - rect.top;
console.log([x,y])
guide(x,y);
});
}, false);
function resize(e) {
canvas.width = window.innerWidth -40;
canvas.height = window.innerHeight -40;
context.fillStyle = 'red';
}
function guide(x,y) {
var c = circles[circles.length-1];
c.x = x;
c.y = y;
}
function loop() {
var w = canvas.width;
var h = canvas.height;
var ctx = context;
ctx.save();
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
ctx.restore();
// 一定時間ごとに円を生成
var now = new Date().getTime();
if (now - time > CREATE_INTERVAL) {
createCircle();
time = now;
}
var i, ilen = circles.length - 1;
var j, jlen = ilen + 1;
var c;
// 円同士の衝突を計算
for (i = 0; i < ilen; i ++) {
c = circles[i];
for (j = i + 1; j < jlen; j++) {
calcCollisionCC(c, circles[j]);
}
}
ctx.beginPath();
for (i = 0, ilen = jlen; i < ilen; i ++) {
c = circles[i];
c.x += c.vx;
c.y += c.vy;
c.vy += G;
// 削除候補の円を小さくする, 半径がなくなったらリストから削除
if (c.death) {
c.r -= c.r * 0.3;
if (c.r <= 0) {
circles.splice(i, 1);
ilen--;
i--;
continue;
}
}
// 壁と地面で反射
if (c.x - c.r < 0) {
c.x = c.r;
c.vx *= -1;
}
if (c.x + c.r > w) {
c.x = w - c.r;
c.vx *= -1;
}
if (c.y + c.r > h) {
c.y = h - c.r;
c.vy *= -F;
c.vx *= 0.98;
}
ctx.moveTo(c.x, c.y);
ctx.arc(c.x, c.y, c.r, 0, Math.PI * 2, false);
}
ctx.fill();
requestAnimationFrame(loop);
}
/**
* 円を生成する
*/
function createCircle() {
var r = randunif(R_MAX, R_MIN);
var c = new Circle(randunif(canvas.width - r, r), -r, r);
// 画面内のランダムな座標への移動ベクトルを与える
var vx = randunif(canvas.width, 0) - c.x;
var vy = randunif(canvas.height, 0) - c.y;
var vlen = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy);
if (vlen) vlen = 1 / vlen * randunif(20, 5);
c.vx = vx * vlen;
c.vy = vy * vlen;
circles.push(c);
// 最大数を超えていれば古いボールを削除
if (circles.length > N_MAX) {
var i = 0;
var len = circles.length;
while (i < len) {
if (!circles[i].death) {
circles[i].death = true;
break;
}
i++;
}
}
}
/**
* 円同士の衝突を計算する
*
* @see http://hakuhin.jp/as/collide.html#COLLIDE_00
*/
function calcCollisionCC(a, b) {
var vx = a.x - b.x;
var vy = a.y - b.y;
var vlen = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy);
var r = a.r + b.r;
if (vlen < r) {
if (vlen) {
vx /= vlen;
vy /= vlen;
}
var s = (r - vlen) * 0.5;
vx *= s;
vy *= s;
a.x += vx;
a.y += vy;
b.x -= vx;
b.y -= vy;
vx = b.x - a.x;
vy = b.y - a.y;
var u = vx * vx + vy * vy;
var t = -(vx * a.vx + vy * a.vy) / u;
var arx = a.vx + vx * t;
var ary = a.vy + vy * t;
t = -(-vy * a.vx + vx * a.vy) / u;
var amx = a.vx - vy * t;
var amy = a.vy + vx * t;
t = -(vx * b.vx + vy * b.vy) / u;
var brx = b.vx + vx * t;
var bry = b.vy + vy * t;
t = -(-vy * b.vx + vx * b.vy) / u;
var bmx = b.vx - vy * t;
var bmy = b.vy + vx * t;
var avx = (a.r * amx + b.r * bmx + bmx * F * b.r - amx * F * b.r) / r;
var bvx = -F * (bmx - amx) + avx;
var avy = (a.r * amy + b.r * bmy + bmy * F * b.r - amy * F * b.r) / r;
var bvy = -F * (bmy - amy) + avy;
a.vx = avx + arx;
a.vy = avy + ary;
b.vx = bvx + brx;
b.vy = bvy + bry;
return true;
}
return false;
}
// Helpers
function randunif(max, min) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
function randint(max, min) {
return (Math.random() * (max - min + 1) + min) | 0;
}
// Object
function Circle(x, y, radius) {
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
this.r = radius || 0; // 半径, 質量を兼ねる
this.vx = 0;
this.vy = 0;
this.death = false;
}
})(
window,
window.document,
(function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})()
);
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