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document.title = 'こちらをみつめる眼球 つぶらな瞳';

var style = document.createElement('style');
style.innerText = 'html,body{overflow:hidden;cursor:crosshair}';
document.getElementsByTagName('head').item(0).appendChild(style);

var canvas = document.createElement('canvas');
var w = document.body.clientWidth;
var h = document.body.clientHeight;
var min = Math.min(w,h);
canvas.setAttribute('width',w);
canvas.setAttribute('height',h);
let demo = document.getElementById('demo');
demo.appendChild(canvas);

var ctx = canvas.getContext('2d');
var cx = w/2;
var cy = h/2;
var cm = min/2;
var t = 0;
var max = 128;

var isMouseDown = false;
var x=cx;
var y=cy;
var thickness = min/48;
var color = '#000';
var color2 = '#6B8F89';

canvas.addEventListener('mousemove', mouseMove);
canvas.addEventListener('mousedown', mouseDown);
canvas.addEventListener('mouseup', mouseUp);
canvas.addEventListener('click', mouseMove);
canvas.addEventListener('touchstart', mouseDown);
canvas.addEventListener('touchmove', mouseMove);

function drawNoize() {
  ctx.clearRect(0, 0, w, h);
  var iw = w/max;
  var ih = h/max;
  for(i=0;i<max;i++){
    for(j=0;j<max;j++){
      var ch = Math.floor(Math.random()*360);
      //var r = Math.floor(Math.random()*128)+128;
      //var g = Math.floor(Math.random()*128)+128;
      //var b = Math.floor(Math.random()*128)+128;
      var color = 'hsl('+ch+',100%,50%)';
      //var color = 'rgb('+r+','+g+','+b+')';
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(i*iw, j*ih, iw, ih);
    }
  }
}

//ctx.fillStyle = '#000';
//ctx.fillRect(0, 0, w, h);
setInterval(function(){
  //draw();
  drawEye();
},9);

  function evTouch(ee){
    var e = ee;
    var ex;
    var ey;

    if(e.touches){
      var touch = e.touches[0] || e.changedTouches[0];
      ex = touch.clientX;
      ey = touch.clientY;
    } else {
      ex = e.offsetX;
      ey = e.offsetY;
    }
    var x = ex;
    var y = ey;
    return {x:x,y:y};
  }
  function mouseDown(e) {
    isMouseDown = true;
    var ee = evTouch(e);
    x = ee.x;
    y = ee.y;
    thickness = min/12;
  }
  function mouseUp(e) {
    isMouseDown = false;
    var zz = evTouch(e);
    var ee = {x:x, y:y};
    thickness = min/48;
  }

  function mouseMove(e) {
    var ee = evTouch(e);
    x = ee.x;
    y = ee.y;
    //drawSplayX(e);
  }

  function drawSplay(e){
    var l = Math.floor(Math.random() * 8)+1;
    for(i=0;i<l;i++){
      drawSplayX(e);
    }
  }
  function drawEye(e) {

    var r = cx/3;
    var r2 = cx/12;

    ctx.fillStyle = '#F4DAC0';
    ctx.fillRect(0, 0, w, h);

    ctx.beginPath();

    ctx.fillStyle = '#ffffff';
    ctx.arc(cx, cy, cx*15/16, 0, Math.PI*2, false);
    ctx.fill();

    ctx.fillRect(0, 0, w, h);
    ctx.fillStyle = '#ffffff';
    ctx.fill();

    //ctx.fillStyle = color;
    //ctx.fillRect(0, 0, w, h);
    //ctx.fillStyle = '#fff';
    //radgradient = ctx.createRadialGradient(cx, cy, 0, cx, cy, cx);
    //radgradient.addColorStop(0, '#ffffff');
    //radgradient.addColorStop(1, '#cccccc');
    //ctx.fillStyle = radgradient;

    var dx = cx  + (x - cx) /2;
    var dy = cy + (y - cy) /2;
    var dx2 = cx  + (x - cx) * 2/3;
    var dy2 = cy + (y - cy) *2/3;
    //眼球
    radgradient = ctx.createRadialGradient(cx, cy, 0, cx, cy, r);
    radgradient.addColorStop(0, '#6B8F89');
    radgradient.addColorStop(1, '#000000');
    ctx.fillStyle = radgradient;

    ctx.beginPath();
    ctx.arc(dx, dy, r, 0, Math.PI*2, false);
    ctx.fill();
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.arc(dx2, dy2, r2, 0, Math.PI*2, false);
    ctx.fill();

    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.8)';
    ctx.arc(dx2, dy2, r2/16, 0, Math.PI*2, false);
    ctx.fill();

    
    len = 180;
    ctx.lineWidth = 0.5;
    for(i=0;i<len;i++){
      var rad =  i/len * 360 * Math.PI/180 ;
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(dx2+Math.cos(rad)*(r+r2)/8, dy2+Math.sin(rad)*(r+r2)/8);
      ctx.lineTo(dx+Math.cos(rad)*r, dy+Math.sin(rad)*r);
      ctx.closePath();
      ctx.stroke();
    }
    ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.5)';
    ctx.arc(dx2+r*2/3, dy2-r*2/4, r2*2/4, 0, Math.PI*2, false);
    ctx.fill();


    //目の外側
    ctx.fillStyle = '#000';
    ctx.strokeStyle = '#000';
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0,cy);
    //ctx.quadraticCurveTo(cx, -cy, cx*2, cy);
    ctx.quadraticCurveTo(cx, cy-cx, cx*2, cy);
    ctx.lineTo(w, 0);
    ctx.lineTo(0, 0);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(w,cy);
    //ctx.quadraticCurveTo(cx, cy*3, 0, cy);
    ctx.quadraticCurveTo(cx, cy+cx, 0, cy);
    ctx.lineTo(0, h);
    ctx.lineTo(w, h);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
    ctx.stroke();


  }

  function drawStar(cx,cy,r,vertex,color,rnd){
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = color || '#000';
    var rnd = rnd || Math.random();
    var addDegree = Math.floor(rnd*360);
    var addRadian = addDegree * ( Math.PI / 180 ) ;
    for(var i=0;i<vertex;i++){
      var rad = Math.PI*2/vertex*i + addRadian;
      var rr = r;
      if(i%2===0){rr=r/2}
      var x = cx + Math.cos(rad)*rr;
      var y = cy + Math.sin(rad)*rr;
      if(i===0){
        ctx.moveTo(x,y);
      } else {
        ctx.lineTo(x,y);
      }
    }
    //ctx.stroke();
    ctx.fill();
  }
  function drawSplayX(e) {
    color = '#ffff00';
    //console.log({x:x,y:y,mode:mode});
    //var crx = (Math.random() + Math.random() + Math.random() + Math.random())/4;
    //var cry = (Math.random() + Math.random() + Math.random() + Math.random())/4;
    var rr = (Math.random() * Math.random()) * thickness * 2/3;
    var rLen = (Math.random() * Math.random()) * thickness*4;
    var rRad = Math.random() * Math.PI *2;
    var rx = Math.cos(rRad)*rLen;
    var ry = Math.sin(rRad)*rLen;
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = color;
    //ctx.arc(x+rx, y+ry, rr, 0, Math.PI*2, false);
    drawStar(x+rx, y+ry, rr, 5*2, color);
    ctx.fill();
  }




document.oncontextmenu = function () {return false;}
function resize() {
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
  console.table({w:canvas.width, h:canvas.height});
  w = document.body.clientWidth;
  h = document.body.clientHeight;
  cx = w/2;
  cy = h/2;
}

window.onresize = resize;
window.addEventListener('click', function() {
  //resize();
  //document.body.requestFullscreen();
}, false );

document.addEventListener('fullscreenchange',function(e){
  resize();
});

CSS

HTML

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view-source:https://hi0a.com/demo/-js/js-canvas-horror-eye/

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必要な機能の関数をコピペ利用したり勉強に活用できます。

プログラムの動作サンプル結果は画面上部に出力表示されています。

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途中放置や実験状態、仕様変更、API廃止等で動かないページもあります。