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document.title = 'Canvasで正多角形を描画 重複を避けて配置描画';
$(function(){
var w = document.body.clientWidth;
var h = window.innerHeight;
var wh = Math.min(w,h);
var padding = 10;
var r = 80;
var cx = r+padding;
var cy = r+padding;
var canvas = $('<canvas>',{width:w, height:h});
canvas[0].width = w;
canvas[0].height = h;
$('#demo').append(canvas);
var ctx = canvas[0].getContext('2d');
var polygons = [];
//接触判定//雑に円
function checkColl(n, m){
var a = Math.abs(n.x - m.x);
var b = Math.abs(n.y - m.y);
var cc = Math.pow(a,2)+Math.pow(b,2);
var c = Math.pow(cc, 1/2);
console.log({
rr:rr,
c:c,
})
var rr = n.r+m.r;
if(rr > c){return true;}
}
//重複を避けて配置
//複数の円を重ならずに描画
function checkAvoifPolygonPos(){
var isColl = true;
console.log('checkAvoifPolygon');
var n = {};
while (isColl){
var x = Math.random()*w*14/16 + w/16;
var y = Math.random()*h*14/16 + h/16;
var r = Math.random()*wh/4 + wh/32;
n = {
x:x,
y:y,
r:r,
}
isColl = false;
polygons.some(function(m){
if(checkColl(n, m)){
isColl = true;
return true;
} else {
isColl = false;
}
});
}
console.log(n);
return n;
}
function drawPolygon(cx,cy,r,vertex,color,rnd){
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = color || '#000';
var rnd = rnd || Math.random();
var addDegree = Math.floor(rnd*360);
var addRadian = addDegree * ( Math.PI / 180 ) ;
for(var i=0;i<vertex;i++){
var rad = Math.PI*2/vertex*i + addRadian;
var x = cx + Math.cos(rad)*r;
var y = cy + Math.sin(rad)*r;
if(i===0){
ctx.moveTo(x,y);
} else {
ctx.lineTo(x,y);
}
}
//ctx.stroke();
ctx.fill();
}
function drawStar(cx,cy,r,vertex,color,rnd){
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = color || '#000';
var rnd = rnd || Math.random();
var addDegree = Math.floor(rnd*360);
var addRadian = addDegree * ( Math.PI / 180 ) ;
for(var i=0;i<vertex;i++){
var rad = Math.PI*2/vertex*i + addRadian;
var rr = r;
if(i%2===0){rr=r/2}
var x = cx + Math.cos(rad)*rr;
var y = cy + Math.sin(rad)*rr;
if(i===0){
ctx.moveTo(x,y);
} else {
ctx.lineTo(x,y);
}
}
//ctx.stroke();
ctx.fill();
}
function setPolygon(x,y,r,vertex,color){
var r = Math.floor(Math.random()*18)+5;
var vertex = Math.floor(Math.random()*4)+3;
var n = {
x:x,
y:y,
r:r,
}
drawPolygon(x,y,r,vertex, '#f00');
}
/*
for(i=0;i<8;i++){
var vertex = i+3
cx += r*2.5;
if(i%4===0){cy+=r*2.5;cx=r+padding;}
var rnd = Math.random();
drawPolygon(cx,cy,r,vertex,'#000',rnd);
polygons.push({
x:cx,
y:cy,
r:r,
rnd:rnd,
vertex:vertex
});
}
for(i=3;i<16;i+=2){
var vertex = i+3
cx += r*2.5;
if(i%5===0){cy+=r*2.5;cx=r+padding;}
var rnd = Math.random();
drawStar(cx,cy,r,vertex,'#000',rnd);
polygons.push({
x:cx,
y:cy,
r:r,
rnd:rnd,
vertex:vertex
});
}
console.log(polygons);
*/
for(i=0;i<8;i++){
var vertex = i+3
var n = checkAvoifPolygonPos();
var rnd = Math.random();
drawPolygon(n.x ,n.y, n.r, vertex,'#00f',rnd);
polygons.push({
x:n.x,
y:n.y,
r:n.r,
rnd:rnd,
vertex:vertex,
type:'Polygon',
});
}
for(i=3;i<16;i+=2){
var vertex = i+3
var n = checkAvoifPolygonPos();
var rnd = Math.random();
drawStar(n.x ,n.y, n.r, vertex,'#0f0',rnd);
polygons.push({
x:n.x,
y:n.y,
r:n.r,
rnd:rnd,
vertex:vertex,
type:'Star',
});
}
canvas.on('click', function(e){
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
var n = {
x:x,
y:y,
r:1,
}
setPolygon(x,y);
polygons.forEach(function(m){
if(checkColl(n, m)){
if(m.type === 'Polygon'){
drawPolygon(m.x, m.y, m.r+1, m.vertex,'#ff0',m.rnd);
}
if(m.type === 'Star'){
drawStar(m.x, m.y, m.r+1, m.vertex,'#ff0',m.rnd);
}
}
});
});
canvas.on('dblclick', function(e){
for(i=0;i<90;i++){
var x = Math.floor(Math.random()*w * 39/40)+5;
var y = Math.floor(Math.random()*h * 39/40)+5;
setPolygon(x,y);
}
});
$(document).on('keydown', function(e){
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
polygons = [];
});
for(i=0;i<90;i++){
var x = Math.floor(Math.random()* (w - padding*2))+padding;
var y = Math.floor(Math.random()* (h - padding*2))+padding;
setPolygon(x,y);
}
})
CSS
HTML
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