Miners (採掘放置ゲー)
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let gold = 0;
let minerCount = 0;
let minerLevel = 1;
let stage = 1;
let playerStamina = 20;
let staminaMax = minerLevel * 20;
let minerUpgradeCost = 200; // 初期コスト
const tileSize = 40;
const tilesX = 7;
const tilesY = 10;
let map = [];
let mapDepth = tilesY;
// DOM Elements
const goldDisplay = document.getElementById('gold');
const minerCountDisplay = document.getElementById('minerCount');
const minerLevelDisplay = document.getElementById('minerLevel');
const mineButton = document.getElementById('mineButton');
const buyMinerButton = document.getElementById('buyMinerButton');
const upgradeMinerButton = document.getElementById('upgradeMinerButton');
const demo = document.getElementById('demo');
// Canvas setup
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = tileSize * tilesX;
canvas.height = tileSize * tilesY;
demo.appendChild(canvas);
const ctx = canvas.getContext('2d');
// マップ生成(鉄1, 金2, ダイヤ3)
function generateMap() {
map = [];
for (let y = 0; y < mapDepth; y++) {
let row = [];
for (let x = 0; x < tilesX; x++) {
const rand = Math.random();
if (rand < 0.7) row.push(1); // 鉄(普通)
else if (rand < 0.9) row.push(2); // 金(レア)
else row.push(3); // ダイヤ(超レア)
}
map.push(row);
}
}
generateMap();
// 採掘者たち
let miners = [];
// タイル掘り処理
function dig(miner, index) {
if (miner.depth >= map.length) return;
if (miner.stamina <= 0) return;
const x = miner.x;
const y = miner.depth;
const ore = map[y]?.[x];
if (ore && ore !== 0) {
const rewardTable = [0, 5, 20, 100];
gold += rewardTable[ore] * minerLevel;
map[y][x] = 0;
}
miner.depth += 1;
miner.stamina -= 1;
// 💀 体力尽きたら削除
if (miner.stamina <= 1) {
console.log("採掘者消滅 at x:", miner.x);
miners.splice(index, 1); // 配列から削除
minerCount -= 1; // カウンターも減らす!
}
if(miner.depth > mapDepth-1){
miner.depth = 0;
}
}
function isColumnCleared(x) {
console.log("current map snapshot:", map);
if (x < 0 || x >= tilesX) return false; // 範囲チェック
for (let y = 0; y < map.length; y++) {
if (map[y]?.[x] !== 0) return false;
}
return true;
}
// 採掘者生成
function addMiner() {
if (miners.length >= tilesX) return;
const x = miners.length % tilesX;
miners.push({
x: x,
depth: 0,
stamina: minerLevel * 20,
staminaMax: minerLevel * 20
});
minerCount += 1;
return true;
}
function resetMiners() {
miners.forEach(miner => {
miner.depth = 0;
});
}
// 自動採掘処理(ループ)
function startMining() {
setInterval(() => {
for (let i = miners.length - 1; i >= 0; i--) {
dig(miners[i], i);
}
if (playerStamina === staminaMax) {
mineButton.click();
}
if (playerStamina < staminaMax) {
playerStamina = Math.min(playerStamina + minerLevel, staminaMax);
}
// 👇 掘るたびにステージクリア判定
if (!checkStageClear()) {
updateDisplay();
render();
}
}, 2000 / minerLevel); // レベルアップで高速化
}
startMining();
// 画面中央で掘るカーソル的なプレイヤー位置
let player = {
x: Math.floor(tilesX / 2),
depth: 0
};
mineButton.addEventListener('click', () => {
if (playerStamina <= 0) return; // ✋体力がないと掘れない
const x = player.x;
const y = player.depth;
if (y >= map.length) return;
const rewardTable = [0, 5, 20, 100];
const ore = map[y][x];
if (ore && ore !== 0) {
gold += rewardTable[ore] * minerLevel;
map[y][x] = 0;
}
//
// 🔥 掘った後、即判定!
if (isColumnCleared(x) || player.depth > mapDepth-2) {
stage += 1;
player.depth = 0;
resetMiners(); // 👈 追加!!
generateMap();
// 👇 自分が掘ったあとも判定
if (!checkStageClear()) {
updateDisplay();
render();
}
return; // 💥 ここで終了しないと depth++ が走ってしまう
}
playerStamina -= 1; // 💔掘るたび体力消費
player.depth += 1;
updateDisplay();
render();
});
function checkStageClear() {
for (let x = 0; x < tilesX; x++) {
if (isColumnCleared(x)) {
stage += 1;
player.depth = 0;
resetMiners(); // 採掘者リセット
generateMap();
//alert(`ステージ ${stage} に進みました!`);
updateDisplay();
render();
return true;
}
}
return false;
}
buyMinerButton.addEventListener('click', () => {
const hireCost = minerLevel * 100;
if (gold >= hireCost) {
gold -= hireCost;
addMiner();
updateDisplay();
render();
}
});
upgradeMinerButton.addEventListener('click', () => {
if (gold >= minerUpgradeCost) {
gold -= minerUpgradeCost;
minerLevel += 1;
minerUpgradeCost *= 2; // 倍々に!
staminaMax = minerLevel * 20; // プレイヤー体力上限更新
updateDisplay();
}
});
const energyDrinkButton = document.getElementById('energyDrinkButton');
energyDrinkButton.addEventListener('click', () => {
if (gold >= 50) {
gold -= 50;
playerStamina = staminaMax;
updateDisplay();
}
});
document.addEventListener('keydown', (e) => {
if (e.key === 'ArrowLeft') {
player.x = Math.max(0, player.x - 1);
render();
} else if (e.key === 'ArrowRight') {
player.x = Math.min(tilesX - 1, player.x + 1);
render();
} else if (e.code === 'Space') {
e.preventDefault(); // スクロール防止(大事)
mineButton.click(); // 掘るボタンの処理を実行!
}
});
const moveLeftButton = document.getElementById('moveLeft');
const moveRightButton = document.getElementById('moveRight');
moveLeftButton.addEventListener('click', () => {
player.x = Math.max(0, player.x - 1);
render();
});
moveRightButton.addEventListener('click', () => {
player.x = Math.min(tilesX - 1, player.x + 1);
render();
});
// 表示更新
const staminaDisplay = document.getElementById('stamina');
const staminaMaxDisplay = document.getElementById('staminaMax');
const hireCostDisplay = document.getElementById('hireCost');
const upgradeCostDisplay = document.getElementById('upgradeCost');
function updateDisplay() {
goldDisplay.textContent = gold;
minerCountDisplay.textContent = minerCount;
minerLevelDisplay.textContent = minerLevel;
//stageDisplay.textContent = stage;
staminaDisplay.textContent = playerStamina;
staminaMaxDisplay.textContent = staminaMax;
hireCostDisplay.textContent = minerLevel * 100;
upgradeCostDisplay.textContent = minerUpgradeCost;
// 👇 ボタンの有効/無効制御 👇
mineButton.disabled = playerStamina <= 0;
buyMinerButton.disabled = gold < minerLevel * 100 || miners.length >= tilesX;
upgradeMinerButton.disabled = gold < minerUpgradeCost;
energyDrinkButton.disabled = gold < 50;
}
function expandMap(rows = 10) {
for (let i = 0; i < rows; i++) {
const row = [];
for (let x = 0; x < tilesX; x++) {
const rand = Math.random();
if (rand < 0.7) row.push(1);
else if (rand < 0.9) row.push(2);
else row.push(3);
}
map.push(row);
}
mapDepth += rows;
}
// 描画
function render() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 描画範囲のマップだけ表示(深さ0-9)
for (let y = 0; y < tilesY; y++) {
for (let x = 0; x < tilesX; x++) {
const mapY = y;
const type = map[mapY]?.[x] || 0;
switch (type) {
case 1:
ctx.fillStyle = "#888"; // 鉄
break;
case 2:
ctx.fillStyle = "gold"; // 金
break;
case 3:
ctx.fillStyle = "cyan"; // ダイヤ
break;
default:
ctx.fillStyle = "#222"; // 掘られた
}
ctx.fillRect(x * tileSize, y * tileSize, tileSize, tileSize);
ctx.strokeStyle = "#000";
ctx.strokeRect(x * tileSize, y * tileSize, tileSize, tileSize);
}
}
// 採掘者の青い下向き三角(三角形のサイズ小さめ)
miners.forEach((miner) => {
if (miner.stamina <= 0) return;
const ratio = miner.stamina / miner.staminaMax;
let size = 12;
if (ratio < 0.1) size = 1; // 体力ほぼゼロなら描かない(保険)
else if (ratio < 0.5) size = 5; // 小サイズ
else if (ratio < 0.8) size = 8; // 中サイズ
else size = 12; // 通常サイズ
const drawY = miner.depth < tilesY ? miner.depth : tilesY - 1;
const mx = miner.x * tileSize + tileSize / 2;
const my = drawY * tileSize + tileSize / 2;
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(mx, my + size / 2);
ctx.lineTo(mx - size / 2, my - size / 2);
ctx.lineTo(mx + size / 2, my - size / 2);
ctx.closePath();
ctx.fill();
});
// ドリル型プレイヤー表示(赤い下向き三角)
if (player.depth < tilesY) {
const px = player.x * tileSize + tileSize / 2;
const py = player.depth * tileSize + tileSize / 2;
ctx.fillStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(px, py + 10); // 下の頂点
ctx.lineTo(px - 10, py - 10); // 左上
ctx.lineTo(px + 10, py - 10); // 右上
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
}
// 初回描画
render();
updateDisplay();
CSS
HTML
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