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const TILE_SIZE = 40;
const WIDTH = 10;
const HEIGHT = 10;
const TILE_EMPTY = 0;
const TILE_WALL = 1;
const TILE_BOX = 2;
const TILE_PLAYER = 3;
const TILE_OBSTACLE = 4;
let level = [];
let goalX = 0;
let goalY = 0;
let playerX = 0;
let playerY = 0;
// === 安全なマップ生成 ===
function generateSafeMap() {
let tries = 0;
while (tries < 50) {
const map = generateSolvableMap();
// ゴールの周囲に空きがあるかチェック
const dirs = [[0,-1],[1,0],[0,1],[-1,0]];
let pushable = false;
for (const [dx, dy] of dirs) {
const nx = goalX + dx;
const ny = goalY + dy;
if (
ny >= 0 && ny < HEIGHT &&
nx >= 0 && nx < WIDTH &&
map[ny][nx] === TILE_EMPTY
) {
pushable = true;
break;
}
}
if (pushable) return map;
tries++;
}
console.warn("マップ生成に失敗しました(リトライ制限)");
return generateSolvableMap();
}
// === マップ生成 ===
function generateSolvableMap() {
let map = Array.from({ length: HEIGHT }, () => Array(WIDTH).fill(TILE_EMPTY));
// 壁
for (let x = 0; x < WIDTH; x++) {
map[0][x] = TILE_WALL;
map[HEIGHT - 1][x] = TILE_WALL;
}
for (let y = 0; y < HEIGHT; y++) {
map[y][0] = TILE_WALL;
map[y][WIDTH - 1] = TILE_WALL;
}
// ゴール位置(壁から安全な距離に)
goalX = Math.floor(Math.random() * (WIDTH - 4)) + 2;
goalY = Math.floor(Math.random() * (HEIGHT - 4)) + 2;
// 逆操作で箱とプレイヤーを動かす
let boxX = goalX;
let boxY = goalY;
let px = boxX;
let py = boxY + 1;
const pathMap = new Set();
pathMap.add(`${boxX},${boxY}`);
pathMap.add(`${px},${py}`);
for (let i = 0; i < 10; i++) {
const dirs = [[0,-1],[1,0],[0,1],[-1,0]];
const [dx, dy] = dirs[Math.floor(Math.random() * dirs.length)];
const nbx = boxX + dx;
const nby = boxY + dy;
const npx = boxX;
const npy = boxY;
if (
nbx >= 1 && nbx < WIDTH - 1 &&
nby >= 1 && nby < HEIGHT - 1
) {
boxX = nbx;
boxY = nby;
px = npx;
py = npy;
pathMap.add(`${boxX},${boxY}`);
pathMap.add(`${px},${py}`);
}
}
map[boxY][boxX] = TILE_BOX;
map[py][px] = TILE_PLAYER;
playerX = px;
playerY = py;
// 障害物(安全地帯を除く)
let placed = 0;
while (placed < 16) {
const ox = Math.floor(Math.random() * (WIDTH - 2)) + 1;
const oy = Math.floor(Math.random() * (HEIGHT - 2)) + 1;
const key = `${ox},${oy}`;
if (
map[oy][ox] === TILE_EMPTY &&
!pathMap.has(key) &&
!(ox === goalX && oy === goalY)
) {
map[oy][ox] = TILE_OBSTACLE;
placed++;
}
}
return map;
}
// === 描画 ===
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 背景(壁・障害物)
for (let y = 0; y < HEIGHT; y++) {
for (let x = 0; x < WIDTH; x++) {
const tile = level[y][x];
if (tile === TILE_WALL) {
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
} else if (tile === TILE_OBSTACLE) {
ctx.fillStyle = "#222222";
ctx.fillRect(x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
}
}
}
// ゴール(★は常に表示)
ctx.fillStyle = "orange";
ctx.font = "20px Arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText("★", goalX * TILE_SIZE + TILE_SIZE / 2, goalY * TILE_SIZE + TILE_SIZE / 2);
// オブジェクト(箱・プレイヤー)
for (let y = 0; y < HEIGHT; y++) {
for (let x = 0; x < WIDTH; x++) {
const tile = level[y][x];
if (tile === TILE_BOX) {
ctx.fillStyle = "brown";
ctx.fillRect(x * TILE_SIZE + 4, y * TILE_SIZE + 4, TILE_SIZE - 8, TILE_SIZE - 8);
} else if (tile === TILE_PLAYER) {
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.beginPath();
ctx.arc(x * TILE_SIZE + TILE_SIZE / 2, y * TILE_SIZE + TILE_SIZE / 2, TILE_SIZE / 3, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
}
}
}
// === 衝突判定 ===
function isBlocked(x, y) {
const tile = level[y][x];
return tile === TILE_WALL || tile === TILE_OBSTACLE;
}
// === プレイヤー移動 ===
function move(dx, dy) {
const tx = playerX + dx;
const ty = playerY + dy;
if (isBlocked(tx, ty)) return;
if (level[ty][tx] === TILE_BOX) {
const bx = tx + dx;
const by = ty + dy;
if (
bx < 0 || bx >= WIDTH || by < 0 || by >= HEIGHT ||
isBlocked(bx, by) || level[by][bx] === TILE_BOX
) return;
level[ty][tx] = TILE_EMPTY;
level[by][bx] = TILE_BOX;
}
level[playerY][playerX] = TILE_EMPTY;
level[ty][tx] = TILE_PLAYER;
playerX = tx;
playerY = ty;
draw();
// クリア判定 → 自動で次のマップ
if (level[goalY][goalX] === TILE_BOX) {
setTimeout(() => {
level = generateSafeMap();
draw();
}, 500);
}
}
// === キー入力 ===
document.addEventListener("keydown", (e) => {
if (["ArrowUp", "ArrowDown", "ArrowLeft", "ArrowRight"].includes(e.key)) {
e.preventDefault();
}
switch (e.key) {
case "ArrowUp": move(0, -1); break;
case "ArrowDown": move(0, 1); break;
case "ArrowLeft": move(-1, 0); break;
case "ArrowRight": move(1, 0); break;
}
});
// === 初期化 ===
const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
level = generateSafeMap();
draw();
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